Volfa, aux cordes sacrées
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
470 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-32 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
486 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
502 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-36 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
518 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
534 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Anneau de ténèbres x 3 tours
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Aide divine x 3 tours* Toutes les stats +10 % par Humain allié ou ennemi.
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
Faveur céleste x 3 tours
Détermination x 3 tours
Ennemi à l'avant
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 ennemis à l'avant
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lavage de cerveau x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
550 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Frénésie x 2 tours
Maîtrise x 2 tours
Visée parfaite x 3 tours
Rend 30 % des PV max
[Avec Lavage de cerveau] Tous les alliés
Ralentissement x 2 tours* Ignore Grâce
Aveuglement x 2 tours* Ignore Grâce
150 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +2 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +4 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +6 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +11 % de PV
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +14 % de PV
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +17 % de PV
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de PV
(constant) +50 % de dégâts aux Ases
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés hors lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats sauf les PV
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
(ouverture) Silence x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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