Illyasviel von Einzbern
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-22 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-24 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-26 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-28 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
Rapidité x 3 tours
Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Clone d'ombre x 3 tours
Maîtrise x 2 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-30 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
[Avec Coopération]Lanceur
+5 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQ
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
[Avec Coopération]Ennemi ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(ouverture) Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 15 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 50 % des PV max
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 15 tours
(ouverture) Peau de pierre x 15 tours
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
(constant) Taux de Coopération +20 %
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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