Sortishia, brise marine
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+22 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-5 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+24 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-10 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+26 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-15 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+28 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+30 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de feu 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Visée parfaite x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts de feu
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +8 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +8 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +11 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +11 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +14 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +14 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +17 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +17 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +20 % d'ATQM
Allié ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♂
(constant) +20 % d'ATQ
2 ennemis ayant la plus forte ATQ *Ne s'applique qu'aux ♂.
(ouverture) Silence x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 6 attaques
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
+20 % à la jauge de compétence
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Maîtrise x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-10 % de résistance au feu x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de feu
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de résistance au feu x 3 tours
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de feu
-10 % de résistance au feu x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +85 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +85 % de résistance à Peur x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +90 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +90 % de résistance à Peur x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +95 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +95 % de résistance à Peur x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 10 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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