Sortishia, l'enjouée
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+62 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+4 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+64 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+8 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+66 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+68 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+16 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+70 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+30 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Malédiction x 5 tours
(ouverture) Brûlure de givre x 5 tours
Allié ayant la plus forte ATQM
(constant) Nécromancie *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 5 tours quand ils sont à court de PV.
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
3 alliés ayant le moins de PV
Rend 30 % des PV max * Moins la cible a de PV, plus elle en regagne.
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Arrêt x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-20 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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