Crusch Karsten
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
150 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-4 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-4 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
154 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-8 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-8 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
158 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
162 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-16 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-16 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
166 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Rapidité x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Décret x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉFM
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible DÉF
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % de résistance à la terre x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
-10 % de DÉFM x 3 tours
170 % de dégâts d'ATQM de terre
[Avec Décret] Lanceur
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois
-20 % de résistance à la terre x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de terre x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 10 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +11 % de PV
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +14 % de PV
(constant) +30 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +17 % de PV
(constant) +40 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 10 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) Édification
(constant) +20 % de PV
(constant) +50 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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