Melveryn, fléau des titans
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
Courage x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Visée parfaite x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQ
Vol de renforcement x 3 tours
Tous les ennemis
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
2 ennemis ayant le moins de PV
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
-20 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Allié à l'arrière
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Allié à l'arrière
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Allié à l'arrière
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Allié à l'arrière
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Allié à l'arrière
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis au sol
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
2 alliés à l'arrière
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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