Mikasa Ackerman
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-5 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
188 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
228 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-7 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
206 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
246 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-9 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
224 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
264 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-11 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
242 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
282 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-13 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-15 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
-20 % de résistance à l'eau x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
+50 % de dégâts aux Jötnar x 30 secondes
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
(constant) +20 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +20 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
(constant) +40 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +40 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
(constant) +60 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +60 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
(constant) +80 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +80 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
(constant) +100 % de Résistance à Châtiment divin
(constant) +100 % de Résistance à Déclin
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % à toutes les stats
Allié ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) Chance considérable
Allié ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) Chance considérable
Allié ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Chance considérable
Allié ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) Chance considérable
Allié ayant la plus forte ATQ
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) Chance considérable
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Jötnar
Tous les Humains alliés
(constant) +35 % de dégâts aux Jötnar
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Agitation
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 2 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
170 % de dégâts d'ATQM d'eau
-15 % de résistance à l'eau x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Bombe à retardement 4 fois *100 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
[À l'explosion de Bombe à retardement] Cible d'explosion
Suppression de Barrière
-5 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *+50 % de dégâts aux Jötnar *Ignore les Barrières
-5 % à la jauge de compétence
Bombe à retardement *160 % de dégâts d'ATQM d'eau au bout de 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQ
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Rune rouge scellée ×5
Rune noire scellée ×5
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Rune rouge scellée ×5
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Rune noire scellée ×5
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Rune rouge scellée ×10
Rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +3 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +3 % de PRÉ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Rune rouge scellée ×10
Rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Rune rouge scellée ×20
Rune noire scellée ×20
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +6 % d'ESQ
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +6 % de PRÉ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQ
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Rune rouge scellée ×10
Éclat de rune noire scellée ×10
Jeton de guilde ×50
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Rune noire scellée ×10
Éclat de rune rouge scellée ×10
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts d'eau
Rune rouge scellée ×20
Rune noire scellée ×20
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +9 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 38
Lanceur
(constant) +12 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 39
Lanceur
(constant) +12 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 40
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune noire scellée ×10
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 41
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 42
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 43
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 44
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 45
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 46
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 47
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 48
Lanceur
(constant) +15 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 49
Lanceur
(constant) +15 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 50
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 51
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 52
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 53
Lanceur
(constant) +18 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×100
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 54
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 55
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 56
Lanceur
(constant) +18 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 57
Lanceur
(constant) +18 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 58
Lanceur
(constant) +18 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 59
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 60
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 61
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 62
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 63
Lanceur
(constant) +21 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 64
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 65
Lanceur
(constant) +21 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 66
Lanceur
(constant) +21 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 67
Lanceur
(constant) +21 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 68
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune noire scellée ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 69
Lanceur
(constant) +24 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 70
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 71
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 72
Lanceur
(constant) +24 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 73
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 74
Lanceur
(constant) +24 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 75
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune rouge scellée ×10
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 76
Lanceur
(constant) +24 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 77
Lanceur
(constant) +24 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 78
Lanceur
(constant) +27 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 79
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 80
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 81
Lanceur
(constant) +27 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 82
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton de guilde ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 83
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 84
Lanceur
(constant) +27 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 85
Lanceur
(constant) +27 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 86
Lanceur
(constant) +27 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 87
Lanceur
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 88
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQ
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton de guilde ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 89
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 90
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 91
Lanceur
(constant) +30 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 92
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 93
Lanceur
(constant) +30 % de VIT
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 94
Lanceur
(constant) +30 % d'ESQ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 95
Lanceur
(constant) +30 % de PRÉ
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 96
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 97
Lanceur
(ouverture) +3 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 98
Lanceur
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune noire scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 99
Lanceur
(ouverture) +9 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune rouge scellée ×30
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
Une rune rouge scellée par une chaîne qui peut éveiller un grand pouvoir chez certains héros.
Une rune spéciale qui peut débloquer encore plus de puissance. Obtenez-en plusieurs pour créer une rune noire scellée.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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