Sakura sinistre
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
130 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+20 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
24 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+20 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
28 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+20 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+10 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+20 % d'ATQM x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
36 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-15 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+15 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 2 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+25 % d'ATQM x 2 tours
+15 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 2 tours
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
-10 % de DÉFM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Thérians
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Tous les alliés
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Pour Grace]Allié ayant la plus forte ATQM
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Faveur céleste x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Supra-contrôle x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros de feu.
+30 % d'ATQM x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Rend 20 % des PV max x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts de feu
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts de feu
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts de feu
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts de feu
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de feu
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les Humains alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +11 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +14 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +17 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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