Volfa, amour d'été
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
164 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
164 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
164 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
178 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
178 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
178 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
192 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
192 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
192 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
206 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
206 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
206 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 2 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
+30 % de PV x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Tous les alliés
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
Blessure de lumière 3 fois x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis à l'arrière
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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