Sauveuse Mari
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
24 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
28 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
32 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
36 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Anneau de terre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Berserk x 2 tours
Ennemi à l'avant
40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Rang ennemi à l'avant
40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de pierre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQM de terre 5 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Peau de pierre x 10 tours
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +10 % de dégâts de terre
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +15 % de dégâts de terre
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +25 % de dégâts de terre
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +30 % de dégâts de terre
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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