Sauveur Shinji
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
34 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
38 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
42 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
46 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Lanceur
Annulation de la barrière cristalline x 1 tour
Visée parfaite x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Tous les alliés
50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM de feu x 3 tours
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-20 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de néant
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts d'eau
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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