Institutrice Crimi
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 2 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
20 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+30 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
20 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+30 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de feu *+30 % de dégâts aux Thérians
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 2 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
25 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+34 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
25 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+34 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de feu *+34 % de dégâts aux Thérians
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 2 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
30 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+38 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
30 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+38 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
140 % de dégâts d'ATQM de feu *+38 % de dégâts aux Thérians
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 2 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
35 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+42 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
35 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+42 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de feu *+42 % de dégâts aux Thérians
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 2 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+46 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
40 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+46 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *+46 % de dégâts aux Thérians
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Berserk x 3 tours
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Lanceur
+20 % d'ATQM x 2 tours
[Avec Décret] Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
80 % de dégâts d'ATQM de feu
[Avec Décret] Ennemi ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
45 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+50 % de dégâts aux Thérians
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
45 % de dégâts d'ATQM de feu 5 fois *+50 % de dégâts aux Thérians
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de feu *+50 % de dégâts aux Thérians
-40 % de DÉF x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de feu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de feu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de feu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de feu
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Thérians
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Thérians
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
3 alliés à l'avant
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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