Collectionneuse, Melveryn
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
30 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-25 % d'ATQM x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+34 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
196 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
34 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-5 % d'ATQ x 3 tours
-25 % d'ATQM x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
54 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
54 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+12 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+38 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
212 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
38 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-10 % d'ATQ x 3 tours
-25 % d'ATQM x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
58 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
58 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+14 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+42 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
228 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
42 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-15 % d'ATQ x 3 tours
-25 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
62 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
62 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+16 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+46 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
46 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-20 % d'ATQ x 3 tours
-25 % d'ATQM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
66 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
66 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+18 % à la jauge de compétence
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-25 % d'ATQ x 3 tours
-25 % d'ATQM x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
70 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
70 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de feu x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Anneau de feu x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(constant) Chance considérable
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Blessure ardente x 5 tours
(ouverture) Entrave de flammes x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de feu x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
30 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Jötnar et Bêtes
-25 % d'ATQM x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi à l'arrière
50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
50 % de dégâts d'ATQM de feu 4 fois *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de feu 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×50
Rune d'alerte (feu) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×100
Rune d'alerte (feu) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×150
Rune d'alerte (feu) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×200
Rune d'alerte (feu) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (feu) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 5 tours
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 5 tours
Cristal de compétence (feu) ×300
Rune d'alerte (feu) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Angrboda ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
●
Résistance élémentaire
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.