Charlotte Roselei
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
100 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
100 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 34 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
112 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
112 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-6 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
112 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 38 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
124 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
124 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-12 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
124 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
136 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
136 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-18 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
136 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
148 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
148 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-24 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
148 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 3 tours
Anneau de terre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Lanceur
Berserk x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
4 ennemis ayant la plus forte ATQM
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
[Avec Lavage de cerveau] Lanceur
-10 % à la jauge de compétence
[Avec Lavage de cerveau] Ennemi ayant la plus forte ATQM
+10 % à la jauge de compétence
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
-30 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Entrave x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 4 fois
Tous les alliés du raid
+20 % d'ATQM x 30 secondes
+30 % de dégâts de terre x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Lion
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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