Noelle Silva
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
106 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
116 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
112 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
132 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
118 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
148 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
124 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
164 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau
-30 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les Humains alliés
(constant) +3 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +9 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +12 % à toutes les stats
Tous les Humains alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
2 alliés ayant le moins de PV
Anneau d'eau x 3 tours
Peau de pierre x 3 tours
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Lanceur
+5 % d'ATQM x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi ayant la plus faible résistance à l'eau
100 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune de chance (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune de chance (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune de chance (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune de chance (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune de chance (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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