Yuno
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
80 % de dégâts d'ATQM de terre
Lanceur
Rapidité x 3 tours
+10 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
90 % de dégâts d'ATQM de terre
Lanceur
Rapidité x 3 tours
+15 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
100 % de dégâts d'ATQM de terre
Lanceur
Rapidité x 3 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
110 % de dégâts d'ATQM de terre
Lanceur
Rapidité x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de terre
Lanceur
Rapidité x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
130 % de dégâts d'ATQM de terre
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +15 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +25 % de dégâts de terre
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts de terre
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Oubli
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Voleur
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Cielnox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Neptune
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Jupiter
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Bêtes
Tous les ennemis
80 % de dégâts d'ATQM de terre
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'amour (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'amour (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'amour (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'amour (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'amour (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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