Sortishia, fleur de Lune
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % de DÉF x 3 tours
-38 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-42 % de DÉF x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-46 % de DÉF x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Frénésie x 10 tours
Clone d'ombre x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
Berserk x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Grâce x 3
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les ennemis
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) Peau de pierre x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
(ouverture) Blessure sombre x 5 tours
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Obtenu dans l'arène.
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Résistance élémentaire
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