Merlin
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +8 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +11 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +14 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +17 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
(ouverture) Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Oubli
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Voleur
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Cielnox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielnox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Lacerta
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Uranus
Orbe Éclipse
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
2 alliés ayant le moins de PV
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
350 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Anneau de ténèbres x 3 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +8 % de résistance à la lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune de puissance (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +11 % de résistance à la lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune de puissance (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +14 % de résistance à la lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune de puissance (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +17 % de résistance à la lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune de puissance (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière
(constant) +20 % de résistance à la lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune de puissance (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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