Genys, tête de génie
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+20 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+40 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+22 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+42 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+24 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+44 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+26 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+46 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+28 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+48 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte résistance à la terre
Maîtrise x 2 tours
Anneau de terre x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
4 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la terre x 3 tours
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Tous les alliés
Agitation
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
+50 % de dégâts aux Thérians x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 30 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 30 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 30 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 30 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 30 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Thérians
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Thérians
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Thérians
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Thérians
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Thérians
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
(constant) +20 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
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