Rei, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 33 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 36 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 39 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 42 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 45 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
Rend 10 % des PV max
+10 % de dégâts de lumière x 30 secondes
Tous les alliés
Rend 100 % des PV max
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) Synchronisation* Toutes les stats et tous les dégâts subis augmentent d'une valeur fixe à chaque tour.
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+30 % d'ATQ x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Rend 30 % des PV max
Rapidité x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] 2 alliés ayant le moins de PV
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Jour du jugement x 1 tour * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de chance (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de chance (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de chance (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de chance (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de chance (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Alvaldi ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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