Sortishia, Sainte Nuit
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
196 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
196 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
196 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
+32 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
212 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
212 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
212 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
+34 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
228 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
228 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
228 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
+36 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
244 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
244 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
244 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
+38 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts de lumière x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Anneau de lumière x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Tous les Humains alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(ouverture) +30 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +3 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +35 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +6 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +9 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +45 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +12 % de DÉFM
Tous les alliés
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Neptune
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de sablier
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-15 % à la jauge de compétence
Lavage de cerveau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % de PV x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le moins de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Avec Lavage de cerveau] Allié ayant le plus de PV
Peur x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Aveuglement x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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