Skirnir Vent d'été
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+4 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+8 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+12 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+16 % de DÉF x 3 tours
Tous les ennemis
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
-20 % de DÉFM x 3 tours
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM
Tous les alliés
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
+20 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
3 alliés à l'avant
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'avant
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'avant
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'avant
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Humains
3 alliés à l'avant
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +3 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +6 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +9 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +12 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 2 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de résurrection
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
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