Lucy Heartfilia
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+30 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+30 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+33 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+33 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+33 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+33 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+33 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
90 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
90 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
90 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
90 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
90 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+36 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+36 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+36 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+36 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+36 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
100 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
100 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
100 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
100 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
100 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+39 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+39 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+39 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+39 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+39 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
110 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
110 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
110 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
110 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
110 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+42 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+42 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+42 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+42 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+42 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+45 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+45 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+45 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+45 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+45 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
130 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
130 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
130 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
130 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) Jauge de compétence protégée
Tous les Humains alliés
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les Humains alliés
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Paon
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Paon
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Falco
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Avarice
Orbe Mercure
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe d'Yggdrasil
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Humain)
Orbe Ours malfaisant (Humain)
Orbe Renard sacré (Humain)
Orbe Renard malfaisant (Humain)
Orbe Bœuf sacré (Humain)
Orbe Bœuf malfaisant (Humain)
Orbe Aigle sacré (Humain)
Orbe Aigle malfaisant (Humain)
Orbe Faucon sacré (Humain)
Orbe Vorace (Humain)
Orbe Récital (Humain)
Orbe Iceberg (Humain)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+15 % à toutes les stats x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance au feu
+30 % de dégâts de feu x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à l'eau
+30 % de dégâts d'eau x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la terre
+30 % de dégâts de terre x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance à la lumière
+30 % de dégâts de lumière x 3 tours
Allié ayant la plus forte résistance aux ténèbres
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de feu
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM d'eau
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de terre
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de lumière
Ennemi aléatoire
80 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les Humains alliés
(constant) +2 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune de récoltes (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les Humains alliés
(constant) +4 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune de récoltes (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les Humains alliés
(constant) +6 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune de récoltes (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les Humains alliés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune de récoltes (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉF
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les Humains alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune de récoltes (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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