Tsukuyomi, rayonnement lunaire
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+20 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-40 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+22 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
170 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-42 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+24 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
190 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-44 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+26 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-46 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+28 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
380 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-48 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Jauge de compétence protégée x 3 tours
Détermination x 3 tours
Maîtrise x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Rapidité x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 250000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 100000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 1 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
Anneau de lumière x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de lumière.<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Agitation
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 10 fois ou plus des compétences auto de type Lumière> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Tous les alliés hors lanceur
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Le total des dégâts infligés par les Limit Bursts (Apocalypse Burst inclus) atteint au moins 30000> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Tous les ennemis
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
250 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % de résistance au feu x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
360 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
340 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
320 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +35 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +45 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de ténèbres
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +20 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +40 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +60 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +80 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
(constant) +100 % de résistance à Marque
Tous les alliés hors lanceur
(ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % d'ATQ
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % d'ATQ
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % d'ATQ
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis Humains, Elfes et Célestiens
(ouverture) Tir céleste x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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