Faucheuse, la marginale
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-40 % de DÉFM x 3 tours
-40 % de DÉF x 3 tours
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+5 % de PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-42 % de DÉFM x 3 tours
-42 % de DÉF x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+6 % de PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-44 % de DÉFM x 3 tours
-44 % de DÉF x 3 tours
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+7 % de PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-46 % de DÉFM x 3 tours
-46 % de DÉF x 3 tours
270 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+8 % de PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-48 % de DÉFM x 3 tours
-48 % de DÉF x 3 tours
290 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+9 % de PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+50 % de dégâts aux Humains x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Agitation
Frénésie x 3 tours
Feinte x 3 tours
Tous les ennemis
-40 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
Silence x 3 tours* Ignore Grâce
Tir de l'enfer x 3 tours* Ignore Grâce
4 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
-50 % de DÉFM x 3 tours
-50 % de DÉF x 3 tours
310 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
320 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Ennemi ayant la plus faible résistance aux ténèbres
340 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[En cas d'esquive] 2 ennemis à l'arrière
Chaîne de feu x 2 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Thérians
[En cas d'esquive] Tous les alliés
+10 % à la jauge de compétence
+10 % de PV x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Lanceur
(constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière
Tous les ennemis Ases, Humains, Thérians
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Silence x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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