Randgrid, douceurs sucrées
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de DÉFM x 3 tours
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-32 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-32 % de DÉFM x 3 tours
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-34 % de DÉFM x 3 tours
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-36 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-36 % de DÉFM x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-38 % de DÉFM x 3 tours
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Coopération x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
Taux de Coopération +100 % x 1 *Ne s'applique qu'aux ♀.
Tous les ennemis
Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Malédiction x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Marque x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de résistance à la lumière x 3 tours
-30 % à la jauge de compétence
Sceau de défense x 3 tours
Sceau de bouclier x 3 tours
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Charme x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-40 % de DÉFM x 3 tours
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
[Avec Coopération]3 ennemis à l'avant
-10 % de DÉFM x 2 tours
100 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +15 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
(constant) +11 % de DÉF
(constant) +11 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
(constant) +14 % de DÉF
(constant) +14 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +25 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
(constant) +17 % de DÉF
(constant) +17 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) Vitesse divine
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
(constant) Dissipation des débuffs de stats
(constant) Jauge de compétence protégée
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +20 %
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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