Syn, profane invétérée
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-30 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-34 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
520 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-4 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-38 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
540 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-8 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-42 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
560 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-12 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-46 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
580 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-16 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Agitation
Courage x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Onde de ténèbres x 3 tours
Anneau de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
+40 % de dégâts aux Humains x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
+40 % de dégâts aux Elfes x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Grâce x 3
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Célestien
-50 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
600 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+20 % de dégâts aux Célestiens *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-10 % à la jauge de compétence 5 fois
Tir de l'enfer x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Chaîne de ténèbres x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Ténèbres> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 2
-20 % de DÉFM x 3 tours
[Pour Grace]Lanceur
60 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 2 tours
Peau de pierre x 2 tours
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
+10 % à toutes les stats x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
(constant) +10 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
(constant) +15 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
(constant) +20 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
(constant) +25 % de dégâts aux Elfes
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
(constant) +30 % de dégâts aux Elfes
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +10 % de PV
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +15 % de PV
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % de PV
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +25 % de PV
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Corruption x 5 tours
(ouverture) Tir de l'enfer x 3 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +30 % de PV
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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