Lodur, l'enjouée
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
400 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
420 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
440 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
460 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
480 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
Rapidité x 3 tours
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Anneau de lumière x 3 tours
Tous les alliés
Onde lumineuse x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
Agitation
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Frénésie x 3 tours
Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
Détermination x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Allié ayant le moins de PV
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 5 tours
Frénésie x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
Rend 100 % des PV max
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
Tous les ennemis
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
-30 % de résistance à la lumière x 3 tours
500 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 3 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Frénésie x 10 tours
(constant) Barrage
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les héros de lumière alliés
(ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les héros de lumière alliés
(ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les héros de lumière alliés
(ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les héros de lumière alliés
(ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les héros de lumière alliés
(ouverture) Blocage des ténèbres x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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