Mariana, reine céleste
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-30 % de DÉF x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+20 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-31 % de DÉF x 3 tours
-31 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+22 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-32 % de DÉF x 3 tours
-32 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+24 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-33 % de DÉF x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+26 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-34 % de DÉF x 3 tours
-34 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+28 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
Tous les ennemis
-50 % de résistance aux altérations x 3 tours<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 150000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Vortex x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
-35 % de DÉF x 3 tours
-35 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
+30 % à la jauge de compétence<[Condition d'ascension ] Utiliser 2 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 3
Jauge de compétence protégée x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 5 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 5
Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
Agitation
Détermination x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences auto de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Grâce x 3
Lanceur
Onde d'eau x 3 tours<[Condition d'ascension ] Utiliser 3 fois ou plus des compétences d'action> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 1
4 ennemis à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours* Ignore Grâce
Tir glacial x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien
Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Nains et Célestien<[Condition d'ascension ] Infligez un total d'au moins 50000 dégâts de type Eau> * Utilisable à partir du niveau d'ascension 4
-50 % de résistance à l'eau x 3 tours
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
[Pour Grace]Lanceur
+20 % à la jauge de compétence
Maîtrise x 2 tours
Frénésie x 2 tours
[Pour Grace]Tous les ennemis
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)* Ignore Grâce
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +10 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +15 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +20 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +25 % de PV
Allié 1 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Allié 5 à l'avant
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(constant) +30 % de PV
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis à distance
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis à distance
Tous les alliés hors lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis à distance
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Érosion 10 % x 3 tours
(ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -5 % d'ATQM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de PV
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Érosion 15 % x 3 tours
(ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -10 % d'ATQM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de PV
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Érosion 20 % x 3 tours
(ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -15 % d'ATQM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de PV
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Érosion 25 % x 3 tours
(ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -20 % d'ATQM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de PV
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(ouverture) Érosion 30 % x 3 tours
(ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
(ouverture) -25 % d'ATQM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de PV
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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