Sveid, plaisirs sucrés
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
400 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
4 ennemis à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
130 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+22 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
420 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-5 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
140 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+24 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
440 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-10 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+26 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
460 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-15 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+28 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
480 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-20 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Agitation
Visée parfaite x 3 tours
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Courage x 3 tours
+30 % à la jauge de compétence
Allié ayant la plus forte ATQM
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Tous les ennemis
500 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir glacial x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-30 % de résistance à l'eau x 3 tours
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
-25 % de DÉFM x 3 tours
4 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
2 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Ennemi à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Lanceur
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Onde d'eau x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM d'eau 3 fois
Tous les alliés du raid
+30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 2 à l'avant
Lanceur
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +10 % de DÉF
(constant) +10 % de DÉFM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % de DÉF
(constant) +15 % de DÉFM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +25 % de DÉF
(constant) +25 % de DÉFM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Lanceur
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % de DÉF
(constant) +30 % de DÉFM
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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