Hel du Nouvel An
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-30 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-34 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-34 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-38 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
270 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-38 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-42 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
290 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-42 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-46 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
310 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-46 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Lanceur
Grâce x 2
[Pour Grace]Lanceur
Rapidité x 2 tours
Frénésie x 2 tours
Clone d'ombre x 2 tours
+10 % à la jauge de compétence
Rend 10 % des PV max
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Onde de vent x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Faveur céleste x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-50 % d'ATQ x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
330 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Barrières
-50 % d'ATQM x 3 tours
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tir cyclonique x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +35 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +8 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +11 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +14 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +17 % de dégâts de terre
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de terre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Brûlure de givre
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Brûlure de givre
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Cielux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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