Kohaku, déesse dragon
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+20 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+22 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+24 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+26 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+28 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
3 alliés à l'avant
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
+30 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
Clone d'ombre x 3 tours
Onde lumineuse x 3 tours
+30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-20 % de résistance à la lumière x 3 tours
4 ennemis à l'avant
270 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 ennemis à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis à l'avant
250 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de lumière 5 fois
-20 % de résistance à la lumière x 10 tours
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+20 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Rapidité x 10 tours
Frénésie x 10 tours
+30 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +10 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +25 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
(ouverture) Sceau de défense x 3 tours
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +8 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Ases
(constant) +11 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +14 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Ases
(constant) +17 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts de lumière
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Cielux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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