Gefjon, rebelle mortuaire
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 30 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
230 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-30 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+5 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 32 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
244 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-32 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+6 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 34 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
258 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-34 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+7 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 36 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
272 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-36 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+8 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 38 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
286 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-38 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+9 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
Tous les alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 3 tours
+20 % à la jauge de compétence
Supra-contrôle x 3 tours
Rapidité x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Grâce x 3
Tous les ennemis
-40 % de résistance au feu x 3 tours
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Érosion 40 % x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les Barrières
-40 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tir explosif x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
[Pour Grace]Tous les ennemis
Buffs des stats annulés x 2 tours* Ignore Grâce
[Pour Grace]Tous les alliés
+60 % de résistance aux altérations x 2 tours
Dissipation des débuffs de stats x 2 tours
+10 % à toutes les stats sauf les PV x 2 tours
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Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis au sol x 5 tours
Tous les alliés
Résonance ardente x 5 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Maîtrise x 5 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM de feu
3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu
200 % de dégâts d'ATQM de feu
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Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +10 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +15 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +25 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +30 % de dégâts de feu
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQM
(constant) +10 % de dégâts aux Ases
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
(constant) +30 % de dégâts aux Ases
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQM
(constant) +40 % de dégâts aux Ases
(constant) +40 % de dégâts aux Humains
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
(constant) +50 % de dégâts aux Ases
(constant) +50 % de dégâts aux Humains
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de vent
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de vent
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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