Dis, éclat ténébreux
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-17 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
-6 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
266 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
266 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
266 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-19 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
-12 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
282 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
282 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
282 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-21 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
-18 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
298 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
298 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
298 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-23 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
-24 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
314 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
314 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
314 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-25 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
-30 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
330 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Peur x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Silence x 5 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Peur x 5 tours
Lanceur
(constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Maîtrise x 3 tours
Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
-15 % de résistance aux ténèbres x 3 tours
-10 % de résistance aux altérations x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tir de l'enfer x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
2 ennemis ayant la plus faible résistance aux ténèbres
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Chaîne de ténèbres x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Tous les alliés
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Réverbération de ténèbres
Frénésie x 3 tours
+30 % à toutes les stats x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune du sauveur (noir intense) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune du sauveur (noir intense) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune du sauveur (noir intense) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune du sauveur (noir intense) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune du sauveur (noir intense) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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