Buri, lumière de l'aube
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+6 % d'ATQM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
-6 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
-6 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
-12 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
-12 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+18 % d'ATQM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-18 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-18 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+24 % d'ATQM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
-24 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
-24 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
300 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
300 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés à l'arrière
(constant) +10 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) +15 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) +20 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) +25 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
3 alliés à l'arrière
(constant) +30 % d'ATQM
3 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % d'ATQM
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
(ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Agitation
Tous les alliés
Réverbération de lumière
Résonance étincelante x 3 tours * +10% de dégâts de lumière pour chaque héros de lumière dans le groupe.
Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tir céleste x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +8 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +11 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +14 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +17 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
(constant) +20 % à toutes les stats
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune du sauveur (blanc éclatant) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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