Xingfu du Nouvel An
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-6 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-12 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-18 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-24 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
Lanceur
Faveur céleste x 3 tours
+40 % de PV x 3 tours
Affermissement
[Avec Affermissement] Lanceur
+100 % de résistance aux altérations x 10 tours
Rend 50 % des PV max
Peau de pierre x 10 tours
Frénésie x 10 tours
Maîtrise x 10 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
-30 % de DÉFM x 3 tours
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Rang ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les Barrières
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Jötnar et Bêtes
Tous les alliés
Aide divine x 2 tours* Toutes les stats +10 % par Ase allié ou ennemi.
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe. * Ne s'applique qu'aux héros d'eau.
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
3 alliés à l'avant
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 2 % de Regain de vie
3 alliés à l'avant
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 4 % de Regain de vie
3 alliés à l'avant
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 6 % de Regain de vie
3 alliés à l'avant
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 8 % de Regain de vie
3 alliés à l'avant
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) 10 % de Regain de vie
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
(constant) +8 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
(constant) +11 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) +14 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
(constant) +17 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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