Iwanaga, Déesse de la perpétuité
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
120 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
138 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
-5 % de DÉFM x 3 tours
-5 % de DÉF x 3 tours
168 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
156 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
-10 % de DÉFM x 3 tours
-10 % de DÉF x 3 tours
186 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
174 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
-15 % de DÉFM x 3 tours
-15 % de DÉF x 3 tours
204 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
192 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
-20 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de DÉF x 3 tours
222 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 2 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
Ennemi ayant la plus faible résistance au feu
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉF
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi ayant la plus forte DÉFM
210 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Entrave de flammes x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Chaîne de feu x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Tous les ennemis
-25 % de DÉFM x 3 tours
-25 % de DÉF x 3 tours
240 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
Lanceur
Clone d'ombre x 3 tours
Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
Tous les alliés
Coopération x 3 tours
Taux de Coopération +100 % x 1
[Avec Coopération]Lanceur
Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Agitation
+20 % à la jauge de compétence
+20 % de PV x 2 tours
Anneau de feu x 2 tours
[Avec Coopération]Ennemi à l'avant
100 % de dégâts d'ATQM de feu *Ignore les contre-attaques
-10 % de DÉF x 2 tours
-10 % de DÉFM x 2 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) +8 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) +11 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) +14 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) +17 % de dégâts de feu
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) +20 % de dégâts de feu
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +8 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +11 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +14 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +17 %
Lanceur
(ouverture) Visée parfaite x 5 tours
(constant) Taux de Coopération +20 %
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
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