Apologiste Odin
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
23 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
23 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
+2 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
25 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
25 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
+4 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
27 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
27 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
+6 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
29 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
29 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
+8 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
31 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
31 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Lanceur
Détermination x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les alliés
Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.
Clone d'ombre x 3 tours
Supra-contrôle x 3 tours
+10 % à la jauge de compétence
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
-50 % de DÉFM x 3 tours
Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
33 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
Rang ennemi à l'arrière
33 % de dégâts d'ATQM de terre 10 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
-15 % de résistance à la terre x 3 tours
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre
200 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de terre
Tous les groupes alliés
Maîtrise x 5 tours
Tous les alliés
Anneau de terre x 5 tours
Bénédiction x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ perdu
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ perdu
Tous les alliés
(ouverture) +2 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +4 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +6 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
2 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 18 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens
2 ennemis ayant le moins de PV
(ouverture) Marque x 3 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Tous les alliés
(constant) Arme de l'Apocalypse
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.
* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.