Rebelle nocturne, Gefjon
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-24 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-22 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-28 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-24 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-32 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-26 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-36 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-28 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-40 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-30 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +10 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +15 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +20 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +25 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Jauge de compétence protégée x 10 tours
(constant) +30 % de PV
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis aériens
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les Ases alliés
(constant) +8 % de résistance au feu
(constant) +10 % de dégâts d'eau
Tous les Ases alliés
(constant) +11 % de résistance au feu
(constant) +15 % de dégâts d'eau
Tous les Ases alliés
(constant) +14 % de résistance au feu
(constant) +20 % de dégâts d'eau
Tous les Ases alliés
(constant) +17 % de résistance au feu
(constant) +25 % de dégâts d'eau
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de résistance au feu
(constant) +30 % de dégâts d'eau
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
Brûlure de givre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
Rang ennemi à l'avant
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉFM x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Rang ennemi à l'arrière
160 % de dégâts d'ATQM d'eau *Ignore les contre-attaques
-20 % de DÉF x 3 tours
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Maîtrise x 3 tours
Tous les alliés
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les groupes alliés
Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis aériens x 5 tours
Tous les alliés
Maîtrise x 5 tours
3 ennemis à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible DÉFM
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
3 ennemis ayant la plus faible résistance à l'eau
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) +20 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +10 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) +40 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) +60 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +20 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) +80 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +25 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) +100 % de résistance à Peur
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +24 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×200
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +27 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (eau) ×250
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +30 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Haute rune de l'héritier (eau) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
Cristal de compétence (eau) ×300
Haute rune de l'héritier (eau) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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