Vili, toute-puissante
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+30 % d'ATQ x 1 tour
+30 % d'ATQM x 1 tour
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 8 % des PV max
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+34 % d'ATQ x 1 tour
+34 % d'ATQM x 1 tour
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 11 % des PV max
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
140 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+38 % d'ATQ x 1 tour
+38 % d'ATQM x 1 tour
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 14 % des PV max
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+42 % d'ATQ x 1 tour
+42 % d'ATQM x 1 tour
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 17 % des PV max
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
160 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+46 % d'ATQ x 1 tour
+46 % d'ATQM x 1 tour
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Barrière d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+50 % d'ATQ x 1 tour
+50 % d'ATQM x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % dégâts d'ATQM 10 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+50 % d'ATQ x 30 secondes
+50 % d'ATQM x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 5 tours
Maîtrise x 5 tours
+50 % à la jauge de compétence
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les alliés
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Tous les ennemis
(ouverture) Sceau de défense x 5 tours
Tous les Ases alliés
(constant) +4 % de DÉF
(constant) +4 % de DÉFM
Tous les Ases alliés
(constant) +8 % de DÉF
(constant) +8 % de DÉFM
Tous les Ases alliés
(constant) +12 % de DÉF
(constant) +12 % de DÉFM
Tous les Ases alliés
(constant) +16 % de DÉF
(constant) +16 % de DÉFM
Tous les Ases alliés
(constant) +20 % de DÉF
(constant) +20 % de DÉFM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Mer
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Merlux
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Pleine lune
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Décret x 3 tours
Guérison divine x 3 tours
Tous les ennemis
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Arrêt x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
[Avec Décret] 2 ennemis ayant le moins de PV
120 % de dégâts d'ATQM *Dégâts proportionnels à l'ATQ
[Avec Décret] Lanceur
+30 % d'ATQ x 1 tour
+30 % d'ATQM x 1 tour
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune d'alerte (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune d'alerte (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune d'alerte (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune d'alerte (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 ennemis à l'avant
(ouverture) Chaîne de vent x 5 tours
(ouverture) Blessure de terre x 5 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Visée parfaite x 3 tours
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune d'alerte (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (terre) ×200
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (terre) ×200
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (terre) ×250
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (terre) ×50
Haute rune de l'héritier (terre) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Cristal de compétence (terre) ×300
Haute rune de l'héritier (terre) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Mímir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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●
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