Apologiste Borr
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Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
-10 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
-20 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de lumière
-30 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de lumière
-40 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de lumière
-50 % de DÉF x 3 tours
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de lumière 4 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max x 3 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +8 % d'ATQ
(constant) +8 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +11 % d'ATQ
(constant) +11 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +14 % d'ATQ
(constant) +14 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +17 % d'ATQ
(constant) +17 % d'ATQM
Tous les alliés
(ouverture) +10 % à la jauge de compétence
(constant) +20 % d'ATQ
(constant) +20 % d'ATQM
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Bêtes
Tous les ennemis au sol
(ouverture) Ralentissement x 5 tours
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Bêtes
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Vie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Lanceur
Anneau de lumière x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
160 % de dégâts d'ATQM de lumière
-50 % de DÉFM x 3 tours
Jour du jugement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'avant
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Rang ennemi à l'arrière
180 % de dégâts d'ATQM de lumière
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
4 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière
200 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de lumière
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max x 3 tours
Maîtrise x 5 tours
Berserk x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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