Apologiste Gefjon
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+52 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+54 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+56 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+58 % de résistance aux altérations x 3 tours
Ennemi ayant le moins de PV
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+60 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois
Tous les groupes alliés
Berserk x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts aux Ases
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts aux Ases
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
(constant) +8 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
(constant) +11 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
(constant) +14 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
(constant) +17 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Assassin
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Ennemi ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉF
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible DÉFM
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Ennemi ayant la plus faible ESQ
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *+30 % de dégâts aux Ases
-20 % de DÉF x 3 tours
-20 % de DÉFM x 3 tours
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Humains
Lanceur
Anneau de ténèbres x 3 tours
Clone d'ombre x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois
Rang ennemi à l'avant
120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Rang ennemi à l'arrière
120 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Tous les groupes alliés
Berserk x 5 tours
Anneau de ténèbres x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Rune d'alerte (ténèbres) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Rune d'alerte (ténèbres) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Rune d'alerte (ténèbres) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Rune d'alerte (ténèbres) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Rune d'alerte (ténèbres) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (ténèbres) ×250
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Lanceur
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Lanceur
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Lanceur
(constant) +50 % de dégâts de ténèbres
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
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Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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