Izanami, déesse des défunts
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
-6 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
-12 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
-18 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
-24 % de DÉF x 3 tours
Tous les alliés
Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
Rapidité x 3 tours
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
3 ennemis ayant le moins de PV
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
250 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les contre-attaques
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
-30 % de DÉFM x 3 tours
-30 % de DÉF x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Tous les alliés
(constant) +8 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +8 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +11 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +11 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +14 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +14 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +17 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +17 % de dégâts de ténèbres
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts aux Jötnar
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres
Lanceur
(constant) Immortel *Non cumulable
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Jupiter
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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