Hel impératrice des étoiles
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
+4 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
+8 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
+12 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
+16 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
+20 % d'ATQM x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +10 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +20 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +30 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +40 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +40 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Tous les alliés
(constant) +50 % de dégâts de ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) +50 % de résistance à la lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
(constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Frénésie x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQM
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +8 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +11 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +14 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +17 % de PV
Lanceur
(ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
3 alliés ayant le moins de PV
(constant) +20 % de PV
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Cielux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Jupiter
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de valkyrie
Orbe de résurrection
Orbe de dragon sacré
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
10 % de drain de compétence x 2 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
Blessure sombre x 3 tours
Corruption x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Thérians
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +80 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +50 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Haute rune de l'impératrice ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +85 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +55 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (ténèbres) ×100
Haute rune de l'impératrice ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +90 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +60 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (ténèbres) ×150
Haute rune de l'impératrice ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +95 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +65 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (ténèbres) ×200
Haute rune de l'impératrice ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (ténèbres) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Lanceur
(ouverture) Clone d'ombre x 3 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +100 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Berserk x 5 tours
(ouverture) Nécromancie x 10 tours *Les héros victimes de Nécromancie se transforment en zombies pendant 4 tours quand ils sont à court de PV.
(constant) +70 % de résistance à Chaîne sacrée *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
Cristal de compétence (ténèbres) ×300
Haute rune de l'impératrice ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».
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Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».
Obtenu dans l'arène.
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Une rune contenant la puissance de l'impératrice. À utiliser pour éveiller le pouvoir latent de « Hel impératrice des étoiles ».
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Résistance élémentaire
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