Funa, déesse des vents
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte ATQ
110 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ATQM
110 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
110 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
Chaîne de vent x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
3 alliés ayant le moins de PV
Feinte x 3 tours
[En cas d'esquive] Ennemi aléatoire
120 % de dégâts d'ATQM de terre *Ignore les contre-attaques
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Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
500 % de dégâts d'ATQM de terre 4 fois
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de terre x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +2 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +4 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +6 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les alliés
(ouverture) Feinte x 5 tours
(constant) +10 % de PV
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
3 alliés à l'avant
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Bouffon
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Mernox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
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