Vili, Réformatrice
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte VIT
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte VIT
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
130 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-34 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte VIT
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
150 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-38 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte VIT
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
170 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-42 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte VIT
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
190 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-46 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
3 ennemis ayant la plus forte VIT
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
210 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-50 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+30 % d'ATQ x 30 secondes
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
Ennemi à l'avant
Suppression de Barrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
Tous les alliés
Maîtrise x 10 tours
Dissipation des débuffs de stats x 10 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les alliés
(constant) +10 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +15 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +20 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +25 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(constant) +30 % de dégâts de lumière
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +2 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +4 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +6 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +8 % de DÉF
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Charme x 10 tours
(constant) +10 % de DÉF
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % d'ATQM
2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % d'ATQM
2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % d'ATQM
2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % d'ATQM
2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
2 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQM
2 ennemis à l'arrière * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de sablier
Orbe de dragon impie
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 ennemis ayant la plus forte VIT
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte ESQ
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant la plus forte PRÉ
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 ennemis ayant le moins de PV
110 % de dégâts d'ATQM de lumière *Ignore les contre-attaques
Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
Tous les ennemis
-30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours
Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians, Jötnar et Bêtes
3 alliés ayant la plus forte ATQ
Décret x 3 tours
[Avec Décret] Ennemi à l'arrière
-30 % de DÉF x 1 tour
-30 % de DÉFM x 1 tour
150 % de dégâts d'ATQ de lumière
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Maîtrise x 3 tours
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Tous les alliés
(ouverture) +8 % à la jauge de compétence
(constant) +3 % d'ATQ
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×2000
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +3 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +6 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +9 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×2
Jeton d'âme ×50
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 31
Tous les alliés
(ouverture) +11 % à la jauge de compétence
(constant) +6 % d'ATQ
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×200
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×200
Jeton de forgeron ×100000
Jeton de guilde ×3000
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +12 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 33
3 alliés ayant la plus forte résistance à la lumière
(constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui
Cristal de compétence (lumière) ×250
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +15 % de VIT
Cristal de compétence (lumière) ×50
Haute rune de l'héritier (lumière) ×3
Jeton d'âme ×100
Jeton de forgeron ×50000
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
Tous les alliés
(ouverture) +14 % à la jauge de compétence
(constant) +9 % d'ATQ
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 36
Tous les alliés
(ouverture) +17 % à la jauge de compétence
(constant) +12 % d'ATQ
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
●
Éveil Niv. 37
Tous les alliés
(ouverture) +20 % à la jauge de compétence
(constant) +15 % d'ATQ
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (lumière) ×300
Haute rune de l'héritier (lumière) ×5
Jeton d'âme ×300
Jeton de forgeron ×300000
Jeton de guilde ×4000
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
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Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Bestla ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.
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Obtenu dans la guilde.
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Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.
Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.
Obtenu en vendant du matériel.
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