Rei, déesse de la lune
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
130 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
210 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQ
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte ATQM
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
2 ennemis ayant la plus forte VIT
230 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Dégâts proportionnels à la DÉFM *+30 % de dégâts aux Humains *Ignore les Barrières
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes
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Limit Burst
Tous les ennemis
60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de gravité
Lanceur
(constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
Lanceur
(constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +10 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +15 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +20 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +25 % de dégâts aux Humains
3 alliés ayant la plus forte ATQ
(constant) +30 % de dégâts aux Humains
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +8 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +11 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +14 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +17 % de PV
Tous les Humains alliés
(ouverture) Rapidité x 3 tours
(constant) +20 % de PV
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Mars
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de résurrection
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de domination
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi valeureux
Orbe de dieu de la guerre
Orbe de domination
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
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