Urd démoniaque
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres *Ignore les Barrières
Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
Tous les alliés
+30 % de dégâts de ténèbres x 3 tours
+30 % d'ATQM x 3 tours
Berserk x 3 tours
3 alliés ayant la plus forte ATQM
Frénésie x 3 tours
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Limit Burst
Tous les ennemis
40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQ x 5 tours
+10 % d'ATQM x 5 tours
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Vague spirituelle
Ennemi à l'avant
400 % de dégâts d'ATQM de ténèbres 5 fois
Tous les alliés du raid
+50 % de dégâts aux Bêtes x 30 secondes
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Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +3 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +6 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +9 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +12 % de PRÉ
Lanceur
(ouverture) Rapidité x 5 tours
(constant) +15 % de PRÉ
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +8 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +11 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +14 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +17 % de DÉFM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % de DÉFM
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Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Esprit
Orbe Magie
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Technique
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrelux
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Œilux
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Aurore
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Saturne
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
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