Frigg, héritière de l'Orgueil
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+25 % d'ATQ x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+29 % d'ATQ x 3 tours
+29 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQM d'eau
-29 % de DÉF x 3 tours
-29 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+33 % d'ATQ x 3 tours
+33 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQM d'eau
-33 % de DÉF x 3 tours
-33 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+37 % d'ATQ x 3 tours
+37 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQM d'eau
-37 % de DÉF x 3 tours
-37 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+41 % d'ATQ x 3 tours
+41 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQM d'eau
-41 % de DÉF x 3 tours
-41 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
Tous les alliés
+45 % d'ATQ x 3 tours
+45 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQM d'eau
-45 % de DÉF x 3 tours
-45 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
40 % dégâts d'ATQM 6 fois
Tous les groupes alliés
+10 % d'ATQM x 5 tours
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Tous les ennemis
(ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les ennemis
(ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) +10 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +15 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +20 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +25 % à toutes les stats
Tous les alliés
(constant) +30 % à toutes les stats
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Esprit
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Prêtre
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Chèvre
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Mernox
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Terrenox
Orbe Corvus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Vénus
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi valeureux
Orbe de déesse
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi destructeur
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de déesse
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de déesse
Orbe de valkyrie
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de roi valeureux
Orbe de roi destructeur
Orbe de domination
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe Ours sacré (Ase)
Orbe Ours malfaisant (Ase)
Orbe Renard sacré (Ase)
Orbe Renard malfaisant (Ase)
Orbe Bœuf sacré (Ase)
Orbe Bœuf malfaisant (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les alliés
+25 % d'ATQ x 3 tours
+25 % d'ATQM x 3 tours
Frénésie x 3 tours
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQM d'eau
-25 % de DÉF x 3 tours
-25 % de DÉFM x 3 tours
-20 % de résistance à l'eau x 3 tours
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM d'eau 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +3 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) +3 % d'ATQM x 15 tours
Cristal de compétence (eau) ×50
Rune d'alerte (eau) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +6 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) +6 % d'ATQM x 15 tours
Cristal de compétence (eau) ×100
Rune d'alerte (eau) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +9 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) +9 % d'ATQM x 15 tours
Cristal de compétence (eau) ×150
Rune d'alerte (eau) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +12 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) +12 % d'ATQM x 15 tours
Cristal de compétence (eau) ×200
Rune d'alerte (eau) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (eau) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +15 % d'ATQ x 15 tours
(ouverture) +15 % d'ATQM x 15 tours
Cristal de compétence (eau) ×300
Rune d'alerte (eau) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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Résistance élémentaire
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