Walpurgis, dévastatrice
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Info. de base
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Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 8 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois
Tous les groupes alliés
Rend 10 % des PV max
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ de brume
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ de brume
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +3 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +6 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +9 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +12 % d'ATQM
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +15 % d'ATQM
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
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Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
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Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Magie
Orbe Oubli
Orbe Œil
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Mage
Orbe Technique
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Chevalier
Orbe Savoir
Orbe Serpent
Orbe Corbeau
Orbe Étalon
Orbe Fruit bleu
Orbe Mage
Orbe Savoir
Orbe Renard
Orbe Corbeau
Orbe Wyrm
Orbe Fruit bleu
Orbe Terrenox
Orbe Lune
Orbe Vent
Orbe Tempête
Orbe Brumenuit
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Œilnox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Merlux
Orbe Corvus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Caranox
Orbe Wyrm bleu
Orbe Sorcière
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Vénus
Orbe Nuit noire
Orbe Sirène
Orbe Sage
Orbe Glacier
Orbe Mercure
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Sirène
Orbe Bravoure
Orbe Miko
Orbe Vénus
Orbe Neptune
Orbe Nuit noire
Orbe Licorne
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Uranus
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm noir
Orbe Roi
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Mercure
Orbe Nuit noire
Orbe Wyrm noir
[+] Voir plus
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Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 8 fois *Ignore les Boucliers
Confusion x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Jötnar
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQM de terre 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQM x 5 tours
+15 % de DÉFM x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(constant) +3 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(constant) +3 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(constant) +3 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau
(constant) +8 % de résistance à l'eau
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +8 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×50
Rune de destinée (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(constant) +6 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(constant) +6 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(constant) +9 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau
(constant) +11 % de résistance à l'eau
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +11 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×100
Rune de destinée (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(constant) +6 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(constant) +12 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(constant) +9 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau
(constant) +14 % de résistance à l'eau
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +14 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×150
Rune de destinée (terre) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(constant) +15 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(constant) +9 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(constant) +18 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau
(constant) +17 % de résistance à l'eau
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +17 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×200
Rune de destinée (terre) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(constant) +12 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(constant) +21 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(constant) +12 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(constant) +24 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(constant) +15 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(constant) +27 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(constant) +15 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(constant) +30 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
3 alliés ayant la plus faible résistance à l'eau
(constant) +20 % de résistance à l'eau
3 alliés ayant la plus forte ATQM
(constant) +20 % de dégâts de terre
Cristal de compétence (terre) ×300
Rune de destinée (terre) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
●
Éveil Niv. 27
Lanceur
(constant) +18 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 28
Lanceur
(constant) +33 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 29
Lanceur
(constant) +18 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 30
Lanceur
(constant) +36 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 31
Lanceur
(constant) +21 % de PV
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 32
Lanceur
(constant) +39 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 33
Lanceur
(constant) +21 % de DÉFM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 34
Lanceur
(constant) +42 % d'ATQM
Cristal de compétence (terre) ×60
Haute rune de destinée (terre) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton de guilde ×300
●
Éveil Niv. 35
2 ennemis à l'arrière
(Suivi) Anti-brouillard x 2 tours
Cristal de compétence (terre) ×500
Haute rune de destinée (terre) ×5
Jeton d'arène ×2000
Jeton de guilde ×1500
Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.
Obtenu dans l'arène.
Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Obtenu dans l'arène.
Obtenu dans la guilde.
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Résistance élémentaire
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